(圖片取自網路)

 

飢餓遊戲三部曲


飢餓遊戲、星火燎原、自由幻夢,

這一套3本的書,雖然在千呼萬喚下出爐的結尾相對前二集是稍微弱了點,

但整體而言我仍然覺得是很好看的三部曲。

 

這三部曲描述的是未來的世界因為一場戰爭之後,形成了一個專制獨裁的施惠國:

以為核心,由都城的領導用高壓統治的方式,管理其他12個地區。

既然是高壓統治,就一定有些製造人民恐懼的作法:

 

第一、有個叫做的廢墟,就是之前因為資源相對富足因此向都城反抗,

挑起了之前戰爭的地區,最後自然是戰敗被滅;

都城留著這裡提醒其他地區,如果反抗就是這種下場。

 

第二、基本上每個地區的人是吃不飽的,

這樣你才不會胡思亂想作怪(子曰:飽暖思淫慾嘛!)。

 

第三、也是本書的重點,一年一度要舉辦「飢餓遊戲」,

這場年度大戲從每個地區用抽籤的方式選出1組少男少女,

然後這24個年輕人會被送到都城去進行生存遊戲,遊戲的勝利者只有1個人。

 

關於這個遊戲有些有趣之處:

 

1.最後贏的那一區,下年度會因此得到飽食的待遇,一整年都不用擔心飢餓的問題。

當然冠軍得到的待遇是不必工作還能有高級住宅,社經地位大幅提高。

同時冠軍也肩負指導本區未來的參賽選手的責任。

 

2.這是一個宣傳的儀式,要記得比賽的目的是“教化人心不可造反”,

所以這些上場廝殺的少男少女會有專業團隊打扮他們,並且要在媒體前宣傳自己,

還有戰技與武器的訓練課程,最後再轟轟烈烈地死在大家(特別是家人)眼前。

 

3.每個地區的資源稟賦不同(例如有的是農業區,有的是採礦區...),

跟都城的關係也不同(有的地區資源富裕點,成為走狗派),參賽選手的素質與得到的幫助也不同。

其中在比賽過程中允許贊助者花錢買東西(可能是食物或藥品)來幫助他們所支持的選手。

 

所以整個遊戲過程是一場大鬧劇,挑戰人性的鬧劇,用華麗的死亡來凸顯專制下的可笑。

都城人的奢靡傲慢,對應的是其他地區的貧脊卑微,正所謂「朱門酒肉臭、路有凍死骨」。

 

以上僅僅是背景的粗淺介紹...

三部曲的故事就環繞在一個EQ很低的女孩子凱妮絲,為了替代被抽到生死籤的妹妹小櫻而參加這場生死鬥,

她那不經大腦思考時常暴衝的行為模式,結果反而讓她成為最受大家歡迎的選手,但卻得罪了當權者...

因為當權者要的是“魁儡”,結果來了個血液內留著反骨元素的麻煩人物...

 

其他的劇情說多了會影響大家閱讀時的驚喜,因此就不介紹了。

但是「驚喜」2個字確實是我看本書過程中一再碰到的,

特別是第一集驚喜的結局後,心裡想的是那第二集如果飢餓遊戲再來一遍也不會更突出啊...

結果真的又來了一遍,而且有更大的變化,重點是合情合理!

 

第二個好看的地方是故事的節奏感快,且有許多的轉折,前二集猶是如此,簡單說是「絕無冷場」。

一面看一面腦中隨著各種情節出現了豐富的畫面...

果然好萊烏已經由Liongate製片公司取得原著的電影拍攝權,而且已經開始在規劃作業了~~~

 

第三個是主題的設定。為了生存下去,你願意放棄人性的普世價值嗎?

過程中凱妮絲面對的就是這樣的衝突,同時到底要追求理性還是感性(書中安排了2男1女的三角愛情)?

這都讓整個情節變得層次感十足,既不會流於簡單的浪漫,也不必擔心像教條式的八股,這是作者很成功的一點。

 

 

 

(圖片取自網路)

 

大逃殺(上)(下)


在翻過「飢餓遊戲」時(其實最早翻過一下,本來還不怎麼想買的),

心裡就先想到「大逃殺」這個日本的作品(雖然我並沒看過),

這應該是很多人看到飢餓遊戲背景設定時的第一印象吧!

 

後來在等待飢餓遊戲完結篇前,我也去買了「大逃殺」來看。

其實二個作品雖有異曲同工之妙,但呈現出來的風味卻是大大不同,各有想要強調之處。

 

「大逃殺」的故事設定也是未來的國家,好像叫東亞國,就好像施惠國是美國的化身,東亞國自然是日本了。

同樣的東亞國也是高壓統治,“然後不知道是甚麼原因”(這個理由本身凸顯專制下的悲哀),

每年全國會有一個國三的畢業班級會被抽中參加生存遊戲,在前往畢業旅行時改變行程被送到島嶼上。

 

與「飢餓遊戲」相同的是都是只有一個人能活下來,而且都是原本天真無暇的少男/少女要面對成人世界的殘酷,

所不同的是「飢餓遊戲」裡面敵人有認識的(來自同一區),但有更多不認識的,

但「大逃殺」裡面每一個對手都是相處三年的同班同學,所以衝突感更大。

 

第二個相似又不同的是第三者對遊戲的操控,以及各式各樣的死亡手法。

飢餓遊戲中遊戲設計師會改變競賽環境增加刺激度,

大逃殺則是利用每個參加者脖子上的項圈(會引爆)來促使大家加快廝殺。

 

不過大逃殺用的是傳統武器(槍、刀、炸藥、毒品...)且隨機分發,

不像飢餓遊戲裡選手的武器是自己拿手的高科技產品十分華麗。

所以展現的結果就是大逃殺在描寫死亡的部分相當血腥。

 

基本上「飢餓遊戲」要嚴肅討論的應該是『自由意志』,

而「大逃殺」則是藉這場荒謬的國中生競賽凸顯『體制的僵固』,

這也部分反映了二個原生設定社會本質的差異。

 

有意思的一點是大逃殺的作者也就只寫了這麼一本書...

我自己是覺得飢餓遊戲好看的程度高出許多,畢竟競賽不是唯一,

競賽場之外是另一場大型的生存遊戲,這樣的架構比大逃殺侷限在一個島嶼內的廝殺是大了許多。

 

 

 

人類的未來?


我看完這2套書,想到的是「1984」、「動物農莊」、「美麗新世界」等更早期的書,

有志一同認為我們的未來是『專制社會』的型態,這很有意思(其實很多好萊烏電影的未來世界也如出一轍)。

 

不免提一提「銀河英雄傳說」裡『帝國』是這麼來的,

因為大家對公共事務沒那麼積極參與,所以在效率導向的前提下把政治體制交給了“強人政治”來處理,

最後就是變成獨裁,然後就會有各種不可思議的事情(包括要你抽籤去廝殺)。

 

 

下次如果有選舉,還是去投票表達下意見吧...

 

 

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